如今各种类型的游戏不断被制作出来,尤其是手游的出现,更是让许多人在工作之余就可以进行体验,而这些都离不开UI设计的帮助,那么大家知道游戏充值界面ui设计用什么软件吗?UI设计的可用性原则又是什么呢?如果不知道的话,那就千万不要错过下面的介绍哦。
游戏充值界面ui设计(图片来自网络)
一、游戏充值界面ui设计用什么软件
1、绘制界面设计,图标设计等。ps有很多功能,在图像.图形.文字.视频.出版等各方面都有涉及。Adobe家族的顶梁设计软件.想从事设计工作PS软件一定要精通,PS的强大,只有想不到没有它做不出的图。
2、在UI设计中AI软件主要用来绘制图标,界面等设计。AI是出版.多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。AI可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。
3、在UI设计中AE主要用制作交互动效果。AE可以用来从事影视后期,平面设计,UI设计等多种设计工作。
4、在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。AxureRP的使用者主要包括商业分析师.信息架构师.可用性专家.产品经理.IT咨询师.用户体验设计师.交互设计师.界面设计师等。
游戏充值界面ui设计(图片来自网络)
二、UI设计的可用性原则
1、可理解:软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
2、可达到:用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
3、可控制:软件的交互流程,用户可以控制。功能的执行流程,用户可以控制。如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
游戏充值界面ui设计(图片来自网络)
其实在UI设计的过程中,尤其是游戏充值界面ui设计、游戏互动界面UI设计上,运用的工具更加复杂,这个大家可以去faceui看看,这里小编就不一一进行列举了。如果大家想进行UI设计的话,也可以去找faceui,他们可以说在这个行业里面是数一数二的存在,绝对不会令各位感到失望的。