对于UI设计各位朋友们了解多少呢?想要让自己迅速的掌握住这个技能,就需要大家多学习下相关的知识,比如,UI设计原型理论有什么?是不是非常的好奇呢?那么,接下来我们为大家分享的内容,可以解答你的疑问。
一、界面设计
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为"美工"。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
二、UI设计原型理论有什么
第1个UI设计理论:7±2法则
因为人脑处理信息的能力有限,所以它通过把信息分成块和单元来处理复杂问题。根据George A Miller 的研究,人们短期记忆每次能处理5~9件事情。这经常贝作为把导航菜单的元素限制在7个以内的依据。但是关于“7±2”的争论很激烈。以至于如何把他应用到网站上还不明确。
主要使用范围是网页设计的的导航上。
(图片来自网络)
第2个UI设计理论:2秒钟法则
这是个松散的原则,用户在使用某类系统时的等待反映(比如:功能切换和功能载入)的时候不应该超过2秒。选择2秒也许有一点随意,但是这却是一个合理的数量级。一个更可信的原则是,用户等待的时间越短,用户体验更佳!
这个法则也使用与移动APP的启动页面或者交互触发。
第3个UI设计理论:3次点击法则
用户在3次点击之内如果还没有找到他们想要的信息或了解网站特色,他们就会离开该网站。这条原则突出乐清晰的导航,符合逻辑的结构和易于理解的网站层级的重要性。如果你的网站能够让用户知道他在哪里,从哪里来,要到哪里去,并且能够让用户了解如何完成目标,这样的点击及时10次也是没有问题的。
第4个UI设计理论:2/8法则(Pareto定律)
Paretod定律(也被称为“少数关键定律”或“因素稀疏定律”)表明80%的结果,由20%的原因产生。这是商业中一条记本的经验法则(80%的销量来自20%的客户),但是也同样适用于设计领域和可用性领域。比如,对20%的用户,客户,活动,产品或过程的定位,
可能为你带来80%的利润,使你对它们的注意程度最大化。
第5个UI设计理论:界面设计的8个黄金法则
Ben Shneiderman 通过对用户界面的设计的研究,提出了一系列的原则,这些原则来自经验和启发,适用于大多数交互系统。这些原则和所有的用户界面设计都相关,严格意义上说,也适用于网站设计。
1. 努力做到连贯;
2. 允许频繁使用系统的用户使用快捷方式;
3. 提供信息反馈;
4. 为关闭这一动作设计对话框;
5. 提供简单的设计处理;
6. 允许简单的撤销操作;
7. 提供控制器。支持内部控制点;
8. 降低短期记忆载荷;
第6个UI设计理论:设计简单法则。
1.减少(REDUCE):达到简单的最简单方法,就是用心割舍。
2.组织(ORGANIZE):妥善组织能使复杂的系统显得比较简单。
3.时间(TIME):节省时间会让人感觉简单。
4.学习(LEARN):知识使一切变得更简单。
5.差异(DIFFERENCES):简单和复杂相辅相成。
6.背景(CONNEXT):简单的周边事物决非无关紧要。
7.感情(EMOTION):感情越多越好。
8.信任(TRUST):我们相信简单。
9.失败(FAILURE):有些事物不可能简单。
10.单一(THE ONE):简单是减少明显的,增加有意义的。
(图片来自网络)
UI设计原型理论有什么?以上就是我们为各位朋友们整理出来的几点内容,希望大家可以好好的记住,对于自己的设计将会有很大的帮助的。