UI设计是干什么的?相信不少的朋友们由于对这个职业不熟悉,自然就会产生这样的疑问,为了帮助各位朋友们获得全面的认识,接下来就让我们一起来看看相关的内容吧。
一、UI设计是干什么的
UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计不只是让软件变得有个性有品味而已,更重要的是让软件的操作变得舒适、简单、易用,并且充分体现软件的定位和特点。UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。而UI设计师的主要是:
从事对软件的人机交换、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。
UI设计师负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。
根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。
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二、UI设计师练习的几个阶段
UI设计师提升自己没有捷径,就是多练。联系当然也要分阶段和方法。且在练习前的审美也很重要。练习的几个阶段为:
1、纯临摹
你所看到的“大神”都会经历过临摹阶段。临摹并不可耻,把临摹作品据为己有才可耻。这个阶段主要适合刚入行时学习软件技法,你有的那些奇思妙想最好先藏好,不要再这个阶段去实践它,你技法不过关的时候,改造出来的只会是怪物。找到一个优秀的作品,通过一步一步的临摹100%的去还原它,你除了能学到原作者实现效果的技法,更重要的学会了一个成熟设计的审美和经验。
2、半创造
这个阶段指的是:你有了一定的软件技法,然后再别人优秀的设计上加入自己的想法去尝试微创新。
3、纯原创
你的技法能实现你的想法阶段,除了需要你有一个好想法,也可能需要你拥有一些综合技能。一个好的想法配合上UI、插画和动效这些综合技能在作品中能发挥巨大的作用。这就是属于原创作品阶段,我们每一位UI设计师都希望能达到这个阶段,并能设计出属于自己的代表作。但要明白:没有前两个阶段是永远没有这一步的。
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三、UI设计师的工作内容概述
不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务。UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。
设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
UI设计是干什么的?对于这个问题,各位朋友们看完上面的内容之后,是不是都没有什么疑问了呢?希望上面的内容大家可以借鉴。