手机界面ui设计经验有什么?你是不是也很了解这个问题的答案呢?接下来就需要跟随着我们一起好好的研究下,如果你也想要让自己的界面更具有特色的话,自然就需要看看下面的内容。
1、UI设计
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫ui界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
2、手机界面ui设计经验分享
首先选择基本单元:8像素网格
为了使整个设计看起来更简洁,最好先设置基准单位,然后再确定所有的尺寸。具体选择多少本来应该由你来定,但通常,最好的选择是坚持一些经过验证的规则。其中一条规则是以 8 像素的倍数来调整和移动元素的大小。这条规则会使决策更有效率。
px 和 dp:「dp」这个词也被用在界面设计和原型设计中。「dp」是「密度无关像素」的缩写。「这个单位是以 160 dpi 的屏幕为基准的,1 个 dp 等于 160 dpi 屏幕上的 1 个像素,等于320 dpi 屏幕上的 2 个像素,以此类推。数学换算公式是’ px = dp * (dpi/160) ‘。
注:如果使用的是较小的元素或对象,也可以使用 4 像素的增量,而不是 8 像素的增量——偶尔可以根据需要进行进一步的调整。
(图片来自网络)
但为什么是8像素呢?
这里有几个原因可以解释为什么 8 经常像一个「神奇的数字」:
8 像素是一个足够的最小「增量」。
8 是一个很好的数,因为它能被 4 和 2 整除。
如果使用 8,就可以轻松地调整任何元素的大小,而不会出现半像素,比如 8 / 2 = 4、4 / 2 = 2 和 2 / 2 = 1。另一方面,如果你从 10 开始,你会得到 5 个像素,然后是 2.5 个像素,然后是 1.25 个像素。在设计界面时,尽可能避免一半像素。通过使用完整像素,设计中的元素将对齐到精确的像素边界,最终看起来更清晰。
8 的倍数(8、16、24、32、40、48、56、64、72、80等)与二进制值(1、2、4、8、16、32、64、128、256、512等)交织在一起。
最后,这些数字也很容易记住。
使用8像素网格的优点是什么?
作为设计师,决策时间是非常宝贵的。这将使你更快、更有效率。
如果跟开发对接,这能创建一个体系帮助团队提升效率。如果开发需要进行一些快速修改,他可以将值调整为 8 像素的增量。这能确保一致性和有规律。
当人们访问你设计的网站时,他们会感到很舒服,增强信任感和用户体验度。
1. 水平网格
我相信你在设计网站时已经使用过网格了,使用网格可以帮助你准确地将所有元素放置在界面上。
网格形成界面的骨架,并决定可以将元素放置在何处。模板化定义了清晰的边界,这样设计就会更加一致。用上网格系统,可以更容易地决定将元素放在哪里。当经验越来越丰富时,调整界面就会更加得心应手。
但是如何创建这个网格呢?我们将在下面讨论具体问题。基本上,列的数量和大小可能是随机的,这取决于你的需要。设计越细致,网格需要的列就越多。如果还是拿不准,就应该向有经验的同事寻求帮助。
(图片来自网络)
2. 垂直网格
与水平网格类似,在设计中保持垂直距离的一致性也很重要,就像电子表格中的行一样,它们可以帮助保持文本的均匀间隔。
这些行应该要多大?再说一次,这取决于你的需要。然而,我建议使用 8 像素或 8 的倍数(如 16)重新定义元素或文本要对齐的边界。
行高
一旦定义了所有的字体大小,就要注意行高了。对于行高,再次使用 4 像素的增量。例如,对于 16 像素的文本,我们将行高设置为 24 像素。如果你想让文字更有呼吸感,那么将行高增加 4 个像素到 28。
定义项目中的颜色
颜色的各种组合太多了,如果你不预先定义颜色的深浅,就会浪费太多时间。你不能把自己局限于黑色、白色,蓝色这类明确的颜色。对于每一种颜色,都需要其他的色调,提前设置好它们是很重要的,这样在整个设计项目中颜色是能成体系的。为每种颜色准备5到10种色调,我喜欢为每种颜色定义9种色调。
手机界面ui设计经验有什么?以上就是我们为各位朋友们总结的几点内容,想必大家都有了全面的认识了吧,总之,希望大家参考上面的内容。