好的UI设计技巧有什么?既然大家都想要做好UI设计的话,掌握好的技巧将会让大家收到意想不到的效果的,大家还在等什么呢?下面就让我们共同来了解一下吧,你一定会喜欢下面的内容的。
一、UI设计
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
二、好的UI设计
1、像素阴影
像素阴影的UI设计技术实现起来非常简单,就是为图像增加一个像素的硬边投影。简单来说,就是在Photoshop的图层混合选项里选择投影,并将尺寸(Size)设为0,将距离(Distance)设为1px。由于只有1个像素的阴影,设计上不会给人过度使用的感觉。
(图片来自网络)
2、阴影加高光
这是是一种不怎么起眼,但是却效果不错的UI设计技术。
当标题标题部分为深色,在增加了一个柔和的阴影后仍然没有给我们一种突出的感觉,这时用到阴影加高光的UI设计技术。方法很简单,用像素分割的方法。在标题和内容之间,增加1个像素的白线,并适当降低透明度。
3、两像素分割
两像素分割技术在UI设计和网页布局运用非常广泛,这是一种比较细微的视觉效果。可能不会引起注意,但是如果运用恰当,它的效果真的非常不错。
将画面在photoshop放大,这样我们就可以进入像素级别的工作。新建一个图层,选择铅笔工具,选择白色的前景色,按住Shift键,这样你就可以在菜单和logo之间画一条1个像素的直线。用同样的方法,在白线的上方,绘制一条黑线。通常我会根据自己的需要用Photoshop调节它们的透明度,使它们和周围的颜色融合。
3、设计方向
UI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、ui交互设计、ui界面设计。
(图片来自网络)
(1)用户研究
用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。
用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。
用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。
他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。
(2)ui交互设计
这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。
(3)ui界面设计
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为"美工"。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
好的UI设计技巧有什么?以上就是我们为大家总结出来的几点内容,想必大家看完之后,都有了全面的认识了吧。