相信大家对于 ui设计非常的感兴趣吧。接下来就让我们一起来看看app ui设计规范的相关的内容吧,相信大家看完之后,将会有非常大的收获的,大家还在等什么呢?下面就让我们一起全面的认识一下吧。
一、UI设计
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
(图片来自网络)
二、app ui设计规范
1、Android篇
标注规范:
画布大小:以720 x 1280分辨率为准进行标注。
字体:按照像素标注,只使用 24 pt,28 pt,36 pt 和 44 pt 的字体,并pt 值除以 2 作为 sp 数值交给工程师。
颜色:按照实际的颜色值标注,Android颜色值取值为十六进制的值 比如一绿色的值, 给工程师的值为 #5bc43e。
间距:每个主要的控件必须标注出来,各种边距必须标注清楚。所有尺寸的 px 值除以2作为 dp 数值交给工程师。
切图:
统一采用Png格式
部分需要做适配的图片需要制作.9格式
图片优化:
图片压缩优化
ICON 可采用PNG 8
支持完全透明和完全不透明两种效果和256色
需要高清的可采用 PND24/32
切图命名:
每个页面按照设计高保真分目录:hdpi(480 *800)xhdpi(720 *1080) xxdpi(1080 *1920)。
依图片性质命名。例如 bg_xxx.png、btn_xxx.png、img_xxx.png、tab_xxx.png等。
设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640 *1136或者750 *1334的尺寸来设计,现在iPhone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。
Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
2、iOS篇
标注规范:
画布大小:以@2x图以640/750为宽度尺寸为基准标注。
字体:按照640/750宽尺寸中的像素进行标注。
颜色:按照实际的颜色值标注,iOS颜色值取 RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS程序员的色值为 R:12 G:34 B:56给出的值就是 12,34,56(有时也要根据程序员的习惯,有时也用十六进制)。
间距:每个主要的控件必须标注出来,各种边距必须标注清楚。
切图:
统一采用Png格式
以640/750宽分辨率为@2x输出三套尺寸:@1x @2x @3x
图片优化:
图片压缩优化
ICON 可采用PNG 8
支持完全透明和完全不透明两种效果和256色
需要高清的可采用 PND24/32
(图片来自网络)
切图命名:
每个页面按照设计高保真分目录:@1x @2x @3x。
在文件名中需要区分是几倍图,例如: xxxxx@2x.png。
状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px
导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px
主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px
内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px
至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。
app ui设计规范有什么?以上就是我们为各位朋友们整理的内容,想必大家看完之后,都没有什么疑问了吧。总之,希望大家可以参考上面的内容。