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游戏ui设计风格是怎样的?游戏UI设计的工作内容有哪些?

Time: 2020-01-02

做设计的朋友肯定对游戏ui设计这个词一定不陌生了,那么问题来了,游戏ui设计风格是怎样的?游戏ui设计的工作内容有哪些?接下来就让小编来给大家简单说说相关内容吧。


游戏ui设计风格是怎样的

  1.半扁平化的设计

  在过去的两年左右,扁平化无疑是讨论最多、最火的设计趋势。但设计趋势往往受到媒体,技术,和实用性的影响,一般都以缓慢渐进的方式渗透在我们的设计中,周期在1-2年之间。目前已经有很多设计师对它进行细微改进,形成了一个新的设计趋势-半扁平设计。

  半扁平化设计说直白点,其实就是结合了materialdesign和flatdesign两种风格的处理手法。使简洁的设计上多一些空间感,包括悬浮的按钮和卡片的设计。按照Wired的话来说,那就是让像素具备海拔高度,这样子的话,系统的不同层面的元素,都是有原则、可预测的,不让用户感到无所适从。


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(图片来自网络)


  2.更多三维呈现

  在以前,UI或运营设计中常见的都是二维的处理手法。元素以平面的方式展示给我们,但是今年会慢慢趋于更多3D的效果,使内容更加有纵深感从而也提升了设计的趣味性,尤其是运用在运营设计上会让画面显得更加丰富。

  3.几何图形的点缀

  从2016年年底就有一些设计作品或者设计包装采用不同颜色的几何图形进行点缀。它不是作为设计内容的主角,而是起到渲染画面氛围的作用。用色一般鲜亮大胆,会给人视觉上的冲击,多用于运营设计。

  4.渐变色的运用

  渐变色的运用范围很广,它可以当作背景使用,也可以在logo或者按钮上使用。今年的渐变不再是像拟物化时代为了还原物体本身的空间所做的处理。这里的渐变多为大撞色的使用,为了营造氛围和产品气质使用。


2.png

(图片来自网络)


  5.大标题,大间距的处理

  预测今年将会有越来越多优秀的产品跳脱出系统本身规范的束缚,开始更大胆的设计。不在局限于本身规范里最大字号不能超过多少px,间距最好在稍稍px之内等等…而是针对不同场景,不同用户群体,不同的内容去特殊处理。

  所以出现了目前更多大标题大间距大量留白的设计作品。其实像这种处理手法有点类似几年前微软的MetroDesign,只是现在很多优秀设计师都能把不同的设计语言灵活的去运用,而不仅限于某个系统平台。


  游戏UI设计的工作内容有哪些

  游戏UI设计包含3大块:视觉设计,交互设计和用户体验。其中视觉设计主要包含ui界面设计、Icon、logo等设计绘画表现;交互设计主要是页面跳转、层级关系、操作手势、菜单树、动效体现等;用户体验主要是懂得用户心理和习惯,表现在色彩设计、图标设计等各个方面,这些方面又是由人类学,人工智能,软件测试等专业学科架构起来。未来,综合性更强的专业UI设计人员或者细分技能更加高级的能力者将更有竞争力。


  游戏ui设计风格是怎样的?今天小编就给大家说这么多了,相信大家都已经了解了,如果大家这篇文章还不错的话,可以分享给身边的朋友哦。


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