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界面设计素材有哪些?一起来了解一下吧

Time: 2021-03-03

小程序的用户界面设计,也是要符合用户的使用习惯的。所以设计界面,我们可以参照一些模板,找一些相关的素材。那大家知道界面设计素材有哪些吗?下面就一起跟小编来详细了解一下吧。

(图片来自网络)


  界面设计

  界面设计(即UI设计)是人与机器之间传递和交换信息的媒介,FaceUI称包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。

  界面设计素材

  以动作作为界面。Henry See长期研究关于计算机信息组织能力的相关探索。他的作品《关注》Regard强调了以动作为界面的装置作品,该装置建立在特定智能环境中,有一位正在看书的虚拟人物,通过访问者的动作能对这名"读者"的动作产生影响。该作品是通过参与者的动作对虚拟人物的影响,表现了的参与者既尊重又侵犯了这名读者的私人空间。索美与海格诺涅创作了一系列结合姿势追踪的装置。《植物转变》中,访问者的举动和身体形态影响着人工生物的种类。这是一个交互式环境,访问者进入这个虚拟空间可以看见自己用身体创造了一个虚拟花园。身体的姿势,活动范围直接影响虚拟植物的生长 。

  以触摸与触感作为界面。克里斯塔·索美与梅格诺涅:《移动电话感觉》探索了陌生人分享个人信息的双重情感。大卫·思莫和汤姆·怀特开发了一个以水作为人机界面的装置《意识水流》,呈现了一个其表面浮动了文字投映的小瀑布,如果访问者尝试触摸这些文字将会使水和文字漾起小小的波纹:"你可以伸出手去触摸水流,试着隔断或者搅动文字,使字形产生变化,转化为新的文字,进入排水管,回到水流源头,然后再次流出。"

  以凝视作为界面。Drik Luese brink和Joachim Sauter的《不可见》De-Viewer以象征的形式探索了注视的力量,观众可以通过欣赏挂在艺术馆墙面的绘画作品,产生不同的变化。在绘画作品的后方隐藏了观众看不见的追踪器,实时追踪定位眼睛凝视的方向,即"眼睛追踪器"。当观众站在绘画作品面前,观众聚焦的画面会消散,并且在旁边的一幅画中显示了观众聚焦的眼神。当作品超过三十秒钟无人观察,画面即恢复原状。该装置作品通过以凝视作为界面使观众意识到无论他看向哪里,都是在用眼睛破坏影像。

  以呼吸作为界面。查·戴维斯Char`Davies创作了一系列用着各种有机物和地理景观的虚拟世界,这些虚拟世界与大多数虚拟现实环境差异很大,观众在他的作品中通过呼吸节奏在虚拟世界活动,由此"消除自我与自然之间的界限"在国际电子艺术大会ISEA的《渗透》展览回顾中,安尼克·布如德总结道:"呼吸界面"对于一个作品将观众成功传输到虚拟世界具有重要作用。《渗透》这部作品使我们关系密切,当我们呼吸它与我们相互渗透;并且这幅作品依赖于观众身体,他们的基本活动(呼吸和平衡)对于理解作品本身是非常重要的条件。

(图片来自网络)


  好了,关于界面设计素材有哪些的相关内容,小编就先给大家介绍到这里了。如果想了解更多界面设计的信息,大家可以多关注一下我们下期的网站。


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