主界面的设计效果一般代表着整个产品的质量和格调, 所以设计主界面的任务是非常重要的,不过它有一定的原则可循哦!下面我们跟着小编一起来了解一下主界面设计的相关资料吧。
主界面设计基本要求
一、以易操作性保证读者。交互作品的界面设计采用超媒体链接技术,将文字、图形、图像、声音、动画等媒介要素,进行编排,使之成为一个连贯的整体,呈现在一个复杂的交互系统中。界面反映的是信息的总和而并非单一的信息,倘若在提示、菜单和帮助产生相同术语,在不同的应用系统中应具有相似的界面外观、布局、交互方式及信息显示、界面设计要保持风格的一致性。用户便可以根据自己的认知经验,明白功能操作通过界面上的视觉暗示正确选择内容,在任何地点都能回到主界面或退出整个多媒体作品,因此每个操作对用户来说应是符合逻辑的用户能够较容易了解它要表达的信息与情感。
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二、界面设计时需要首先考虑的问题。交互设计作为一种新媒体形态,必然要突出艺术的可视性本质,将新的艺术思想与理念融汇到作品当中,以此去吸引和影响用户。界面使读者打开交互作品时最先接触到的层面,通过可视化界面上设计者运用的前卫化的艺术符号,虚拟化的空间结构营造跳跃式的视觉效果,可以引起用户美好的情感沟通,使得其对设计者通过作品所传达的信息产生共鸣。界面设计的宗旨促进信息的传递以满足用户需求。当进行界面设计时,关键在于界面本身能否有效支撑交互,界面上的组件是为交互行为服务的,它可以很美,很抽象很艺术化,但不能以任何理由破坏作品的交互功能和作用。
主界面设计原则
1.简易性。界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户语言。界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化。人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
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4.一致性。是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5.清楚。在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度。用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户的观点考虑。想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。
8.排列。一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性。用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性。简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。
11.人性化。高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
小编觉得大家在做主界面设计的时候,一定不要为自己设置太多的条条框框,但是一定要记得遵循它的设计要求跟设计原则哦!