游戏网页是非常受玩家欢迎的,网页游戏不需要下载,直接在网页上就可以进行游戏操作,真的是非常省事,下面我们跟随小编一起来了解一下游戏网页设计的相关资料吧。
一、视觉流的引导
视觉流,就是我们在查看单个界面时的视觉流程。暂且先不考虑手势的热区范围,单从眼动轨迹来看,眼睛对于物体的关注本身是有一定的视觉规律的,比如最简单的从上到下从左到右的规律。一般而言,我们在设计页面的时候会尽量考虑人眼的视觉规律,比如最重要的功能不要放在视觉盲区范围内。但是在这里笔者要强调的是,眼睛的视觉流是可以通过对界面控件合理的层级罗列,恰当的布局来进行有效引导的。
二、相似相近原则
风格统一,要保证同一类图标外形上的一致,即使按钮因为字体长短而变得长短不一,但是至少从外形看起来是同一类的。如果按钮从外形上看不出来是同一类,在每一个图标的文字下方增加同样的灰色渐变半透底图,这种由部分到整体的做法很好的保证了这些功能图标的一致性。如果你的游戏走的是3D真实风格,那么游戏里就一定不能出现一个二次元妹子,可以考虑增加异次元元素,但是一定要经过美术的专业处理,让整个游戏的画风不至于那么奇怪。里面有很多不同的服装风格,有古风的,现代的,西方的,中式的,日式的等等等等,但是做过统一化处理之后,一点违和感都没有。
同类相近,同一类型控件的位置要离的近一些,即使没有图案的框选,也能知道它们属于同一类按钮。主界面上的功能也很多,但并不让人觉得杂乱无章,同类功能的按钮都摆在一起,不同类型的按钮之间也没有出现相互干扰。最忌讳没有规律的乱摆控件,会造成玩家找不到可点击控件的困惑,还会对功能产生迷茫,不知道该干什么。
(图片来自网络)
三、色彩偏向和色彩层次
色彩偏向,在界面设计中,都应该有一个色彩的偏向,也就是主色调。在任何一个画面中,色彩都不宜过多,不同色系最好不要超过3种。这就好像穿衣服一样,除非是高级设计师,拥有很好的配色驾驭能力,很少犯错那种,一般人拍在身上的颜色越多越花哨,整个档次就越low。分享一个小技巧:在游戏界面中,可以使用黄金分割率来做出划分,主色调约占60%,辅助色占30%,突出色占10%。
色彩层次,在网页网站设计中,因为精确度要求很高,色彩的亮度和面积有个反比应用关系,这很重要,因为它直接决定了UI原色的主次关系问题。越亮的、纯度越高的颜色在使用面积上慎之又慎,否则就会造成喧宾夺主以及对玩家视觉上的折磨,为了达到视觉上的等同效应,亮度、冷暖不同的颜色也要在面积上进行微调。背景色经常表现为无彩色(黑、白、灰),或者低饱和度的色彩。总的来说,面积越小的颜色要越亮越纯,面积越大颜色就要增加灰度或者降低亮度,色彩的层次出来了整个界面的信息传递就会很舒服。
四、字体节奏
很多人会觉得游戏中画面最重要,字体是信息传递的辅助角色,这就错了,内容的可读性永远是排在首位的。我们在看图标的时候会发现很多图标的可辨识度并不是很高,但是一旦添加了字体,马上就可以理解功能。好的字体设计,形状和大小都会直接影响到玩家接收信息的速度。为什么说是字体节奏?同一个页面中,使用同一字号,同一类型的字体,会让信息的传达变得冗杂而费力。但是如果给字体在信息重要度的基础上增加点变化,马上节奏感就出来了,信息的层级也一目了然。所以根据不同的功能场景,使用不同的字体样式也是极为重要的。
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五、目标导向原则
目标导向,在游戏中,每一个界面都是具有相应目标功能的,玩法也好养成也罢,界面展示的信息必须是这个功能需要让玩家获得信息。要明确自己的目的,尽量不要为了目的以外的原因影响你的设计。除了这个界面功能最原始的目的,你每想要加一个东西的时候都要反复的问自己:加了额外的东西有什么好处?会不会引发某些问题?如果不加会有什么坏处?多个维度好好想想,优秀的设计都经得起反复推敲。比如,充值界面的左侧为什么一定要加个白无常?玩家会在充值的时候抽个空来欣赏你的立绘吗?另外同一张立绘在多个界面中反复使用,你是有多缺乏设计想法,一定要在每个页面中都加一张立绘来体现你有进行过设计。这样做的后果是:不仅降低了立绘本身的价值,也减慢了游戏资源的加载速度,并且让界面变得复杂不易识别,造成玩家的审美疲劳。
功能可视化,寸土寸金的界面里面,为什么要有几个完全相同的东西存在,既占地方又影响玩家理解。如果表示不同的功能,那么就应该在图标上也作出区分。举个我自己遇到的小例子,游戏的生产界面,所有物品摆在那里,同一个图案的图标在同一个页面里面摆了三次,并且没有相关图案和文字说明的引导,会玩家很迷茫,完全不知道要怎么操作,其实我一个“所谓”的策划自己也搞了好久才明白是个什么操作。最后的调优方案是:增加指向箭头,对原料进行框选,对目标物品的显示进行排版上的调整。
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总结反思:策划制作好了游戏逻辑,不能把逻辑直接摆到玩家面前,这里面需要有一个功能可视化的过程。玩家并不关心你的生产过程是什么,他也并不能理解界面里面同一个图案的3个图标,为什么一个是配方,一个是图样,另一个是物品。你只需要告诉玩家我点击目标物品,凑够了原料和金钱,点制作能不能得到就可以了。
单一页面精简功能,同一个页面上可实现的功能最好不要超过三个,功能太多,玩家到了这个页面潜意识会特别烦躁。因为原本我到了一个页面得到想要的功能就可以了,你这样设计,让我对目标功能的需求产生了游离,于是我要想一下到底要做什么,也就是说你成功调动了玩家的选择困难症。
游戏网页设计相对于游戏软件设计来说还是相对比较简单的,不过小编还是要提醒大家在做游戏网页的设计的时候一定要注意游戏界面的整体性哦!