随着科技的不断进步,现在市面上也是有很多智能设备,这些智能设备都是需要做人机界面设计系统,那么这个人机交互设计有哪些评判标准 ?接下来就让faceui给大家普及一下关于人机交互设计的相关知识。
人机交互设计
人机交互、人机互动(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板,或发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。
人机交互设计有哪些评判标准
1. 优先级
苹果的设计为什么让我们觉得精彩?为什么我们父母级的用户都能够很快入手?
我曾经观察我的父母试用 iPad,他们能够很快开始尝试操作,而不像面对很多其他的数码产品时那样无从入手。其中的一个重要原因是苹果在处理设计的优先级方面非常成功。
当我在看 iPhone 非常细节的设计时,常常非常佩服他们的设计师&产品经理能够如此有魄力地砍掉功能和界面元素,从而让重点的变得更重点,让需要突出的变得更突出。
人机交互设计有哪些评判标准
一个基本的假设:如同经济学里资源的稀缺性假设一样,用户的认知资源和系统的界面资源都是稀缺的。
当你把所有重要的东西都摆上桌面,就没有重要的东西了。用户的认知空间和认知能力有限,当他们面前有 1 条路可以选择时,事情会变得很简单,但是当他们面临 3 条路时,往往会踌躇不前。尽管我们难以量化地说用户有多少精力在这种抉择中损耗掉了,但这种损失是显而易见的。
看看 Android 原生系统的设计,用户想要运行一个应用时,有几条路?
设计中对优先级的把握就是要让我们能够将真正重要的功能/内容/元素放到突出的位置,以最多的界面资源去展示它们,而将次要的部分弱化、隐藏起来,再次的部分则索性砍掉。
具体来说:
a. 用户优先级
把握核心用户,为产品自己真正的用户群做设计,不要天真地认为你的设计可以满足所有用户。
b. 功能优先级
把握核心需求,亮点功能往往两三个就足够多了。功能航母往往容易沉没(看看为何现代战争中巨型战列舰都逐渐被淘汰了),Nokia VS Apple 也是这样。有一次 Tina(创新工场的 COO)的一句话让我很受教,她说她以前做 Marketing 时,给客户讲产品,往往一次只讲三个 Feature,即使这个产品或版本其实有更多的亮点。设计或者开发产品时我们总是想尽可能地将好东西放进去,但是打动客户/用户的点却往往只在三个以内。
c. 内容/信息优先级
将内容分成不同的层次,核心内容需要明显地突出出来。报纸上的标题、摘要、征文等层次清晰、泾渭分明也是这个原因。
d. 交互优先级
主要的交互路径需要让用户以最小的精神代价就能走得通,尽量减少这条路上的分支。为此,一些时候不得不将一些次要的交互路径更含蓄地隐藏起来。最常用的可能是「高级设置」这样的形式。
e. 视觉优先级
视觉更需要层次,重点的视觉元素需要让用户一眼扫过去就能看到,而次要的信息则要拉开距离,通过留白、颜色对比等等手段。一个例子是做 PPT,当我们看到好的 PPT 时,总发现里面有大量的空间、有灰色的文字,这样将重点突出出来,而很多人在做 PPT 时则会直接 COPY 大段文字,直接用粗体、黑色,满屏幕只见到黑色的一片。
和优先级这个原则互通的概念还有简化(简化的目的实际上就是突出重点)、减法原则等等。
2. 一致性
一致性可以让界面更容易被预知,可以降低用户的学习成本等等。一致性几乎是设计中最普遍的一条原则,也是缺乏设计经验的团队最容易犯的错误。做可用性评估时,几乎每次都能找出一堆的不一致问题。
通常需要注意一致性的地方包括:
a. 交互逻辑的一致性
完成同样功能,交互逻辑是否一样,流程是否相似。
b. 元素的一致性
同样的交互逻辑,使用的控件等是否一致,不允许这里用按钮来执行动作,在那边变成了图标,另一个地方又是链接。
c. 语词的一致性
界面上使用的语言,在描述同一个事物时是否是一致的。
d. 信息架构的一致性
信息的组织层次方面是否是一致的,导航是否是一致的,等等。
e. 视觉的一致性
界面的图标、颜色、区域的分隔、指向等方面是否是一致的。
通常一致性还有另一个问题,就是在什么时候做出权衡取舍。
有时强制的一致性会引发其他问题,例如用户在执行某些任务时效率会降低,会导致界面的复杂度增加等等。这时我们不得不做出权衡,决定是保持一致性,还是采用一个异常的但又合理的设计。有时需要说服做开发和测试的同事们在某些特殊的地方牺牲一致性来得到更好的设计。
3. 感觉
可用性工程的教科书里,往往会有「主观满意度」的内容(实际上这也是 ISO9241 的内容之一),但是却也往往语焉不详,因为主观的问题往往难以通过工程/经验的方法来解决。
但是我们还是可以找出几个明显的能够在设计中考虑到的点,来照顾用户的感觉。
例如以下几点:
a. 快的感觉
天下武功,无坚不摧,唯快不破。IBM 做测试的同事会拿秒表(当然他们似乎还有更好的工具)来掐时间测试 Performance,如果某个版本的 Case 有 Performance 的明显下降,会是个大事故。
我们通常还可以在设计上有很多处理来产生快的感觉,例如先让界面显示出结果,同时后台再去做操作(例如存储等耗时间的操作),避免用户的等待(当然最痛苦的是被工程师告知界面上的显示效率就已经低到需要用户等待了)。
曾经看过一个研究,在进度条的显示上,越来越快的进度条最能够让用户感觉到快,而不是那些完全真实反应内部进度的进度条(真实的情况可能是越来越慢)。
人机交互设计有哪些评判标准
b. 安全的感觉
用户敢在看起来很「山寨」的界面上输入自己的密码么?用户需要经常自己保存么?Google 的 Gmail 是个好例子,而 MS Windows 的升级后自动重启是个坏例子,某一次我同时遇到了它们:Windows XP 打完某些补丁后,会要求重新启动系统,这时你可以选择立刻重启,或者点击一个按钮,等待若干时间后再提醒,如果什么都不做,它会在一小短时间内自动重启。当我正在工作时,显然不愿意立刻重启系统,于是我选择了稍后提醒,然后又工作了很久,在 Gmail 里写了一封邮件。这时刚好有人来找我讨论问题,等回到电脑前后,发现它自动重启了……没有保存的工作都丢失了。但是好在 Gmail 会自动保存我已经写过的邮件内容,让人稍稍安心。
知乎的文本编辑框也是一个好例子。
c. 其他感觉
例如界面语言是否让用户感觉到尊重。
一个小例子,新浪微博的客户端里,用户发完微博后,有时因为系统的原因(发送按钮监听到了两次事件,或者别的什么原因),微博内容可能会在用户不知情的情况下「试图」重复发送,这时会弹出一个提示框,告诉用户说「不要太贪心哦……」 用户多委屈。
4. 临界点
临界点就是压倒大象的最后一根稻草。是什么让用户决定注册产品开始使用的?往往就是多动那么一下手指、多学习思考一小下,用户就从门口溜走了。临界点往往是多种因素综合的作用,与用户的主观心理(感觉)、客观因素(绩效)等有关系,姑且作为半个原则来看。
人机交互设计有哪些评判标准?通过上面文章所给出的解答之后,大家对于人机交互设计知识也是有了全新的认识,如果你有这方面的需求的话,可以找faceui来为你服务。faceui服务也是主要做这方面的工作内容,而且工作团队都是比较专业的。