说起人机交互设计大家应该都有初步的了解过,市面上很多的电子产品都是有这个人机交互设计,那么一个好的人机交互设计有哪些评判标准?人机交互设计的时候应该要遵从哪些基本的原则呢?接下来就让faceui给大家分享一下关于人机交互设计的基本常识。
好的人机交互设计有哪些评判标准?
1.可视性(其实就是 what u see is what u get, 最好别让用户思考你这个是干嘛的)。
2.启发性(所谓启发性,就是说用户搞不懂的时候要有适时的帮助)。
3.一致性(同一件事在所有地方都是一样的表达)。
4.反馈(操作了要看到结果,这样才能继续下去)。
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5.限制(限制用户某些操作,不能做的,不希望那个用户做的,做了会有严重后果的需要有相应的提示)。
6.映射(其实就是暗喻,符合用户心智模型,看起来是个桌子就应该可以放东西)。
人机交互设计要遵循哪些原则?
01.功能可视化
设计者要注意功能的可视化,使用户通过视觉可以轻而易举地知道产品的功能,在执行阶段明白哪些可以操作以及如何操作。
用户在操作阶段,系统需要及时地给出合适的反馈,让用户随时知道系统处在怎样的状态,比如页面加载时向用户显示进度条和百分比数字。
02.与真实世界匹配
与真实世界匹配界面设计应当贴近用户的生活,以便于用户理解的形式出现,比如在界面中使用用户熟悉的措辞、概念或与现实世界含义相同的图形。
用户对于”交互组件将怎样工作“的观点称为概念模型,APP的某一个交互功能或整个系统的交互在建立之前,可能会参考某个生活中物品,建立好一个概念模型。
在这里解释下什么是概念模型:我们都知道电脑中有文件夹的图标是用来装各种东西的(文件夹的图标参考了实物)。而事实上,电脑并没有文件夹这个东西。可聪明的设计者设计的文件夹图标却能够让我们通过建立联系清楚地了解到电脑是如何将文件储存起来的。
这种建立联系的方式可以更直接有效地帮助用户同项目或产品进行交流,也就自然能够让设计作品离成功更近一步。
03.简化任务结构
设计者应尽量简化操作任务,利用新技术对复杂操作加以重组。短时记忆的局限性注定一个人一次最多只能记住五条独立信息,如有必要,系统应当提供技术上的帮助来增加用户的短时记忆。
长时记忆的局限性注定着信息如果具有某种意义,如果能够整合成某个概念框架,人们就能够比较轻松、比较牢靠记住这些信息。
从长时记忆中提取信息的过程缓慢而容易出错。所以那些存在于外部世界的信息很重要,它们可以提醒我们哪些应当做如何做。人的注意力也存在严重局限,系统应当尽量减少操作过程中的干扰。
而具体实施过程中,可以考虑以下建议:
①不改变任务结构,提供心理辅助手段;
②利用新技术,把原本看不见的部分显示出来,改善反馈机制,增加控制力;
③自动化;
④改变任务性质;
04.防止出错
由于人被要求的机能和实际上人所达到的机能间有偏差,用户在操作过程可能会产生的各种失误。
设计应该尽量降低用户犯错的可能性,要利用各种限制因素,使用户只能看出一种可能的操作方法,即正确的操作方法,还要有意增加那些无法逆转的操作的难度。对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确认,例如提问“你肯定……?”在失误发生后应能马上通过提示(文字、光、或声音等形式的提示)将信息反馈到用户,并使用户能比较容易取消操作。错误和警告信息必须选用用户明了、含义准确的术语描述,同时还应尽可能提供一些有关错误恢复的建议。
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05.一致性和标准化
设计从功能命名、控件样式、界面布局、视觉风格到提示信息的措辞应该始终保持一致。风格一致的人机界面会给人一种简洁、和谐的美感。
06.用户控制
用户在使用一款APP时,很享受在应用程序中的掌控感,在设计时要允许用户控制交互过程,而不是给用户造成无所适从的无力感。
当对操作行为感到熟悉和可预见的时候,用户将会明显感觉到自己的主导,这会增强用户使用时的体验。对于这个原则,很多游戏类的APP就是很好的证明。
好的人机交互设计有哪些评判标准?以上就是给大家详细的讲解了相关的疑问,现在很多的企业都是需要使用这个人机交互设计,如果你有这个需求的话,不妨找faceui来为你解决关于人机交互设计的难题吧。